mardi 19 juin 2007

lundi 18 juin 2007

Headus UVlayout walkthrough sur V 1.19 beta

  1. exportez au format .obj
  2. "draggez" l'obj sur l'icône uvlayout, l'application lance deux fenêtres
  3. choisir subd/new et cliquez sur load ou poly/new et ensuite load
  4. dans la partie symmétrie cliquez sur "ON" et sur "FIND"
  5. cliquez sur un edge et pressez "SPACEBAR" pour valider l'axe de symmétrie, la partie droite de la géométrie se grise automatiquement
  6. cliquez sur le bouton "display" pour dérouler toutes les options, vérifiez que l'up axe est bien sur Y
  7. de retour sur le modèle, deux modes s'offrent à vous pour le workflow: "ED" ou "UV"
  8. en mode ed (edit) découpez votre modèle en cliquant gauche avec la touche "c" enfoncée
  9. des lignes jaunes et rouges vous montrent la découpe, le "seam" présent sur le modèle
  10. nettoyez les edges indésirables en plaçant la souris avec la touche "backspace" enfoncée
  11. une fois la découpe validée cliquez sur "ENTER" pour isoler la partie du mesh
  12. à partir de là deux options: soit retourner à l'étape 8 soit passer en mode "UV"
  13. attention avant de passer en mode "UV" si vous voulez être certain que le mesh est correctement découpé appuyez sur "SHIFT+S" : tous les seams existants devraient passer impérativement en vert
  14. une fois cette étape terminée appuyez sur "D" la souris au dessus du mesh isolé
  15. votre modèle disparait et vous attend dans le mode "UV", passez donc en mode "UV"
  16. là c'est du mapping automatique sur un carré d'UV 1/1, appuyez sur "SHIFT+F" pour déplier le modèle, le modèle se prépare pour l'unfold mais vous attend toujours
  17. appuyez sur "SPACEBAR" pour commencer "l'unfold", le modèle s'étire devant vos yeux à l'infini...
  18. appuyez à nouveau sur "SPACEBAR" pour terminer l'opération
  19. à nouveau, deux options possibles: retour à l'étape 8
  20. sinon toujours dans le mode "UV" CTRL+left mouse pour déplacer des vertices indépendamment, la couleur de la zone vous donne alors l'état de l'étirement
  21. si vous travaillez en mode symmétrie sur deux meshs (deux jambes par exemple) appuyez sur "S" pour valider les opérations sur l'instance
  22. une fois le modèle déplié retournez à l'étape 8, voilà! Happy unfolding à tous !
  • Nota: appuyez sur "space bar"+MMB pour déplacer vos uv ou vos extractions de mesh dans les deux modes "UV" ou "ED"

  • La version V 1.19 beta de UVLayout est disponible en version 30 jours gratuite sur le site d'Headus

mardi 15 mai 2007

Great White Shark


March 4, 1985 was when Shirley Ann Durdin, a 33-year-old with four children, lost her life to a GW in Peake Bay, Australia. She had been snorkeling in water about 7 feet deep - equivalent to the deep end of a residential swimming pool - when she was fatally attacked by a GW estimated by witnesses to be 20 feet long. The first hit was a gory strike, the fish biting her in half. By the time Mrs. Durdin's would-be rescuers could get to the site of the attack, all that could be seen was the victim's headless torso. After a moment, the GW returned and took it as well. It was the first fatal GW attack in South Australian waters in over 10 years and the first time ever that an Australian victim was known to be eaten.

Trex


Il se tenait sur ses deux pattes arrières. Ses membres postérieurs, terminés par un pied à trois orteils griffus, étaient particulièrement puissants. Sa vision frontale lui permettait d'évaluer efficacement les distances. Afin de pouvoir soutenir son immense tête, ses membres antérieurs s'étaient comme miniaturisés. Ses bras avaient néanmoins des muscles développés et ils disposaient de deux doigts avec des griffes acérées. Ils servaient sans doute à maintenir la nourriture, mais étaient trop courts (comparables à ceux d'un homme) pour pouvoir la ramasser au sol. Le tyrannosaure était donc obligé de se pencher pour ronger les carcasses de ses proies. Certaines de ses dents, particulièrement impressionnantes (atteignant 18 cm de long), étaient crènelées comme des couteaux à viande. On suppose qu'il pouvait déplacer l'un de ses maxillaires vers l'arrière. D'autre part, l'usure des dents fossilisées indique qu'il mâchait des aliments relativement durs. La mâchoire du tyrannosaure était d'une puissance phénoménale, et il était capable d'arracher des kilos de chair d'un seul coup.

Raptor


Le vélociraptor possède de puissantes mâchoires portant environ 80 dents acérées. Le vélociraptor mesurait, de la tête à la queue, environ 1,80 m pour une hauteur de 1,20 m. Son poids avoisinait les 15 kilogrammes. Ses membres postérieurs sont pourvus d'une griffe rétractile, capable de se positionner presque à la verticale pour déchiqueter la peau de sa proie. Sa queue, rigidifiée par des tendons osseux, l'aide à s'équilibrer lorsqu'il se dresse pour poignarder sa proie.

 

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