dimanche 30 mars 2008
mercredi 26 mars 2008
Exploration dans l'Antarctique
Au programme dans les prochains jours, la sculpture du dead seeder pour sa rencontre avec les hommes dans les glaces de l'Antarctique, point de départ de toute cette histoire...
Une scène sur un bateau au milieu d'icebergs doit voir le jour dans les prochaines semaines, reste à savoir ce que fait un Dead seeder, seul, dans le froid du Pôle Sud...
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20:07
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cedrico
Dead seeder


Lorsque les Anciens ont terminé leur copulation avec les humains sur Terre ces derniers sont remerciés de leur semence en étant émasculé, mutilé jusqu'aux poignets et enfin décapité...
Selon un rite étrange et encore inexpliqué quelques dépouilles sont choisies et réveillées afin de piloter les vaisseaux mères aux travers des confins de l'espace interstellaire.
Une structure biomécanique se trouve alors greffée sur le cou, le pelvis et les mains des cadavres (afin de manipuler les commandes des vaisseaux).
Voici un exemple de heaume biomécanique retrouvé sur le site de Rambouillet.

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19:26
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cedrico
vendredi 21 mars 2008
mercredi 19 mars 2008
lundi 10 mars 2008
Ancient ones female type
Durant des éons la maladie se résorbe grâce aux gênes humains, leur race peut donc survivre et perdurer avec toutefois d'impressionnantes mutations génétiques en contre-partie.
Ils reviennent à nouveau aujourd'hui pour comprendre pourquoi l'ADN humain rongent lentement leurs origines, menaçant une fois de plus l'extinction de leur race...

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14:36
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cedrico
mercredi 5 mars 2008
Hard surfaces dans Zbrush 3.1
Après quelques tentatives infructueuses et totalement par chance j'ai enfin trouver le moyen de faire de jolies surfaces mécaniques dans Zbrush. Le choix du matériau, tout d'abord, est très important. Je vais poster mes tests si certains veulent en discuter.
Le pinceau utilisé est le claytubes brush que j'utilise déjà pour poser les muscles et les tendons sur mes modèles. Le niveau de subdivision doit être poussé au maximum pour avoir des arrêtes franches et précises...
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12:05
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cedrico
dimanche 2 mars 2008
Unity3D resources
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