mercredi 30 décembre 2009

Full coloured character inspired by Mass Effect II









Character design, this wil be the first full scale coloured and sculpted model I'll be doing in Zbrush now that I use the main brushes in a more friendly way:

Second part, building up muscles and design:



mercredi 23 décembre 2009

Demoreel PostHuit 2010


Hello,
Je mappe actuellement mon Atrociasaurus pour le sculpter et le peindre.
Un rig et une ossature vont suivre afin de l'animer...

jeudi 5 novembre 2009

Long time, no see...



Non, je ne suis pas mort!

mercredi 9 septembre 2009

T800



Après un test de rendu j'ai terminé le design du T800 et fini de mettre des quads partout, là je commence le design dans Zbrush, ça ne sera sûrement pas la version finale, mon expérience avec les nouveaux brushes de la V 3.5 R2 étant proches de zéro.





Test de rendu dans max du début de modélisation de mon T800, une image HDR, un skylight, un env_blur et un rayswitch pour le rendu de la première et la même chose sans le env_blur pour la deuxième image.

vendredi 28 août 2009

Shelob on the way...


Une grosse et vieille araignée qui donne beaucoup de fil à retordre à Sam et Frodon!

dimanche 9 août 2009

Dwarf not in the mood!


En vacances à Bordeaux j'en profite pour commencer un nain à la Warhammer!

Début de la recherche du caractère du personnage:


mercredi 29 juillet 2009

Elisabeth et Jack Hartford



Un corps pour chacun des doodles que j'ai commencé auparavant sur le "character design 1912", le polish dans Mudbox viendra juste après, une fois les proportions bloquées.

dimanche 19 juillet 2009

Projet Space Marine "à la Vitaly Bulgarov"


Voici un screenshot d'une modélisation réalisée tôt ce matin, ou très tard hier soir, pas de topo encore complète mais l'allure et le poids sont là!

lundi 29 juin 2009

Character design pour 1912

Plusieurs portraits de personnages de 1912, je commence là une famille de 6 personnes, manque la belle-mère ainsi que la petite fille. L'idée est pour le moment de dégager une attitude est une émotion en moins de 3 heures de sculpture.

A suivre donc....

Elisabeth, femme du gentleman Louis Hartford



Eugene Compton, homme d'âge mûr, frère d'Elisabeth Hartford



Jack, jeune fils de Louis et Elisabeth Hartford



Sir Louis Hartford

mercredi 10 juin 2009

Halo 3 ODST (Orbital Drop Shock Troopers) coming soon!






En attendant de pouvoir disloquer de la brute avec mon partenaire préféré (Dave, do you copy!?) je vous livre mon wip construit dans Wings 3D et vérifié dans 3Dsmax pour les groupes de lissage. Encore quelques props à fournir au soldat, et bien sûr, un armement différent! Oserai-je faire la jolie Dare ?

dimanche 10 mai 2009

Alien, ancient one V2




Nouvelle mouture d'un alien que j'avais précédemment modélisé, celle-ci est un peu plus punchy!

lundi 27 avril 2009

Altered beast



Une grosse bébête pour bien débuter cette semaine, toujours pour apprendre à me servir correctement de Mudbox2009!

dimanche 26 avril 2009

Seppuku


Premiers pas dans Mudbox, doodle de 30 minutes sur le modèle de base de Mudbox2009...

vendredi 24 avril 2009

Audi RSQ


Retopologie dans max d'un modèle haute résolution pour une scène avec rayfire...

vendredi 17 avril 2009

Zbrush sculpting session


Voilà, j'ai enfin un peu de temps pour retourner à mes premières amours, la sculpture, je posterai ici mes wip avec leurs défauts et erreurs pour un résultat final compréhensible de tous.
Ce que vous voyez là est la première étape: le blocking, j'ajuste mon mesh de base sous tous les angles avant de le sculpter plus en détails.

mardi 14 avril 2009

Cell ou toon shading dans maya 2009


Bon, pour ceux qui ne verraient sur ce site que des bêtes à cornes ou des horreurs je vous rassure tous, je peux passer ma journée sur autre chose qu'une créature de l'enfer!
Pour ceux qui l'auraient imaginé, non je ne suis pas encore sataniste, la preuve en couleur!

Rien de bien compliqué pour cette image: j'utilise MR en scanline avec un spot light (en inverse decay rate) sur des contours shaders (avec un fill shader parfois de deux ou trois dégradés) 4 paramètres à régler pour gérer votre cell shading: le normal distance, le contour silhouette, l'edge width et le filter dans les "features" de MR, voilà vous en savez autant que moi sur le toon shading!


samedi 11 avril 2009

Monster for game engine



Une petite mouture d'un monstre que je compte détailler dans zbrush cette semaine afin de faire une version low poly à intégrer dans un jeu temps réel.

mardi 7 avril 2009

Sport car and crew 1912










Un petit avancement sur un projet d'époque!

samedi 14 mars 2009

Cloverfield biped version


Juste une modification biped de l'autre cloverfield pour ma demoreel perso, j'ai refait la topologie tout en quads pour le sculpter proprement dans zbrush.

samedi 7 mars 2009

submarine V2




Modélisation d'un batyscaphe...

vendredi 27 février 2009

mib_amb_occlusion propeller submarine test



Test d'image sous marine pour une future cinématique...
En réglant correctement le parti volume shader les temps de rendu ont baissé de 50% passant de 3min 02 à 1m32!

mercredi 25 février 2009

mib_amb_occlusion



Voici un test avec un mib_amb_occ pluggé dans l'ambiant color de mes mia_x_passes materials, il n'y a aucune GI, aucun Final gather, juste un mr sky/sun et un environment fog dans la scène. 3m49 de temps de rendu, reste à voir si l'occlusion se bake bien sur la texture pour faire de l'animation de qualité très rapidement!
A tous ceux qui me lisent maya 2009 et ses mia material x passes on l'air bien buggés... :-(

samedi 14 février 2009

Cloverfield like monster






Premier test de modélisation pour une intégration dans un plan vidéo tourné aux alentours de Caen sur la route...

 

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