mardi 14 avril 2009

Cell ou toon shading dans maya 2009


Bon, pour ceux qui ne verraient sur ce site que des bêtes à cornes ou des horreurs je vous rassure tous, je peux passer ma journée sur autre chose qu'une créature de l'enfer!
Pour ceux qui l'auraient imaginé, non je ne suis pas encore sataniste, la preuve en couleur!

Rien de bien compliqué pour cette image: j'utilise MR en scanline avec un spot light (en inverse decay rate) sur des contours shaders (avec un fill shader parfois de deux ou trois dégradés) 4 paramètres à régler pour gérer votre cell shading: le normal distance, le contour silhouette, l'edge width et le filter dans les "features" de MR, voilà vous en savez autant que moi sur le toon shading!


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