lundi 27 avril 2009

Altered beast



Une grosse bébête pour bien débuter cette semaine, toujours pour apprendre à me servir correctement de Mudbox2009!

dimanche 26 avril 2009

Seppuku


Premiers pas dans Mudbox, doodle de 30 minutes sur le modèle de base de Mudbox2009...

vendredi 24 avril 2009

Audi RSQ


Retopologie dans max d'un modèle haute résolution pour une scène avec rayfire...

vendredi 17 avril 2009

Zbrush sculpting session


Voilà, j'ai enfin un peu de temps pour retourner à mes premières amours, la sculpture, je posterai ici mes wip avec leurs défauts et erreurs pour un résultat final compréhensible de tous.
Ce que vous voyez là est la première étape: le blocking, j'ajuste mon mesh de base sous tous les angles avant de le sculpter plus en détails.

mardi 14 avril 2009

Cell ou toon shading dans maya 2009


Bon, pour ceux qui ne verraient sur ce site que des bêtes à cornes ou des horreurs je vous rassure tous, je peux passer ma journée sur autre chose qu'une créature de l'enfer!
Pour ceux qui l'auraient imaginé, non je ne suis pas encore sataniste, la preuve en couleur!

Rien de bien compliqué pour cette image: j'utilise MR en scanline avec un spot light (en inverse decay rate) sur des contours shaders (avec un fill shader parfois de deux ou trois dégradés) 4 paramètres à régler pour gérer votre cell shading: le normal distance, le contour silhouette, l'edge width et le filter dans les "features" de MR, voilà vous en savez autant que moi sur le toon shading!


samedi 11 avril 2009

Monster for game engine



Une petite mouture d'un monstre que je compte détailler dans zbrush cette semaine afin de faire une version low poly à intégrer dans un jeu temps réel.

mardi 7 avril 2009

Sport car and crew 1912










Un petit avancement sur un projet d'époque!

 

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