mercredi 5 mars 2008

Hard surfaces dans Zbrush 3.1

Après quelques tentatives infructueuses et totalement par chance j'ai enfin trouver le moyen de faire de jolies surfaces mécaniques dans Zbrush. Le choix du matériau, tout d'abord, est très important. Je vais poster mes tests si certains veulent en discuter.

Le pinceau utilisé est le claytubes brush que j'utilise déjà pour poser les muscles et les tendons sur mes modèles. Le niveau de subdivision doit être poussé au maximum pour avoir des arrêtes franches et précises...

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