vendredi 6 juin 2008

Pinceaux pour l'école buissonnière !

Bon vous vous dites que des polygones c'est bien beau mais sans texture ni relief ça ne donne pas grand chose, je me suis donc mis à fabriquer mes pinceaux pour sculpter les différentes créatures que j'ai conçu précédemment sur le blog.

Tout est calculé à partir de Crazy Bump 1.05 en map de displacement afin d'affiner et recueillir un alpha correct dans Zbrush. Ceci n'est qu'un test afin de vérifier l'export et la qualité des textures sur le mesh (présenté ici au niveau de subdivision 6).

Les textures sont une collection que j'ai glané au fur et à mesure des années.





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