lundi 27 avril 2009
dimanche 26 avril 2009
vendredi 24 avril 2009
vendredi 17 avril 2009
Zbrush sculpting session
Voilà, j'ai enfin un peu de temps pour retourner à mes premières amours, la sculpture, je posterai ici mes wip avec leurs défauts et erreurs pour un résultat final compréhensible de tous.
Ce que vous voyez là est la première étape: le blocking, j'ajuste mon mesh de base sous tous les angles avant de le sculpter plus en détails.
Ce que vous voyez là est la première étape: le blocking, j'ajuste mon mesh de base sous tous les angles avant de le sculpter plus en détails.
à
13:55
0
commentaires
Publié par
cedrico
mardi 14 avril 2009
Cell ou toon shading dans maya 2009
Bon, pour ceux qui ne verraient sur ce site que des bêtes à cornes ou des horreurs je vous rassure tous, je peux passer ma journée sur autre chose qu'une créature de l'enfer!
Pour ceux qui l'auraient imaginé, non je ne suis pas encore sataniste, la preuve en couleur!
Rien de bien compliqué pour cette image: j'utilise MR en scanline avec un spot light (en inverse decay rate) sur des contours shaders (avec un fill shader parfois de deux ou trois dégradés) 4 paramètres à régler pour gérer votre cell shading: le normal distance, le contour silhouette, l'edge width et le filter dans les "features" de MR, voilà vous en savez autant que moi sur le toon shading!
Pour ceux qui l'auraient imaginé, non je ne suis pas encore sataniste, la preuve en couleur!
Rien de bien compliqué pour cette image: j'utilise MR en scanline avec un spot light (en inverse decay rate) sur des contours shaders (avec un fill shader parfois de deux ou trois dégradés) 4 paramètres à régler pour gérer votre cell shading: le normal distance, le contour silhouette, l'edge width et le filter dans les "features" de MR, voilà vous en savez autant que moi sur le toon shading!
à
22:02
0
commentaires
Publié par
cedrico
samedi 11 avril 2009
Monster for game engine
Une petite mouture d'un monstre que je compte détailler dans zbrush cette semaine afin de faire une version low poly à intégrer dans un jeu temps réel.
à
16:38
0
commentaires
Publié par
cedrico
mardi 7 avril 2009
Inscription à :
Articles (Atom)
Unity3D resources
Ma liste de blogs
-
In Memory of Richard AttenboroughIl y a 10 ans
-
-
Papercraft GadgetsIl y a 14 ans
Architecture
- architectural design steel
- Architecture projects
- Architecture visiualization
- Dex
- Neoscape project 5
- Santiago Calatrava
- Spanish blog
- Top 100 architecture blogs