mercredi 30 décembre 2009
mercredi 23 décembre 2009
Demoreel PostHuit 2010
Hello,
Je mappe actuellement mon Atrociasaurus pour le sculpter et le peindre.
Un rig et une ossature vont suivre afin de l'animer...
à
23:10
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cedrico
jeudi 5 novembre 2009
mercredi 9 septembre 2009
T800


Test de rendu dans max du début de modélisation de mon T800, une image HDR, un skylight, un env_blur et un rayswitch pour le rendu de la première et la même chose sans le env_blur pour la deuxième image.
à
00:32
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cedrico
vendredi 28 août 2009
dimanche 9 août 2009
Dwarf not in the mood!
En vacances à Bordeaux j'en profite pour commencer un nain à la Warhammer!
à
01:20
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cedrico
mercredi 29 juillet 2009
Elisabeth et Jack Hartford
Un corps pour chacun des doodles que j'ai commencé auparavant sur le "character design 1912", le polish dans Mudbox viendra juste après, une fois les proportions bloquées.
à
17:41
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cedrico
dimanche 19 juillet 2009
Projet Space Marine "à la Vitaly Bulgarov"
Voici un screenshot d'une modélisation réalisée tôt ce matin, ou très tard hier soir, pas de topo encore complète mais l'allure et le poids sont là!
à
13:17
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cedrico
lundi 29 juin 2009
Character design pour 1912
Plusieurs portraits de personnages de 1912, je commence là une famille de 6 personnes, manque la belle-mère ainsi que la petite fille. L'idée est pour le moment de dégager une attitude est une émotion en moins de 3 heures de sculpture.
A suivre donc....
Elisabeth, femme du gentleman Louis Hartford
Eugene Compton, homme d'âge mûr, frère d'Elisabeth Hartford
Jack, jeune fils de Louis et Elisabeth Hartford
Sir Louis Hartford
à
23:51
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cedrico
mercredi 10 juin 2009
Halo 3 ODST (Orbital Drop Shock Troopers) coming soon!
à
22:58
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cedrico
dimanche 10 mai 2009
lundi 27 avril 2009
Altered beast
à
17:24
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cedrico
dimanche 26 avril 2009
vendredi 24 avril 2009
vendredi 17 avril 2009
Zbrush sculpting session
Ce que vous voyez là est la première étape: le blocking, j'ajuste mon mesh de base sous tous les angles avant de le sculpter plus en détails.
à
13:55
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cedrico
mardi 14 avril 2009
Cell ou toon shading dans maya 2009
Pour ceux qui l'auraient imaginé, non je ne suis pas encore sataniste, la preuve en couleur!
Rien de bien compliqué pour cette image: j'utilise MR en scanline avec un spot light (en inverse decay rate) sur des contours shaders (avec un fill shader parfois de deux ou trois dégradés) 4 paramètres à régler pour gérer votre cell shading: le normal distance, le contour silhouette, l'edge width et le filter dans les "features" de MR, voilà vous en savez autant que moi sur le toon shading!
à
22:02
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cedrico
samedi 11 avril 2009
Monster for game engine
Une petite mouture d'un monstre que je compte détailler dans zbrush cette semaine afin de faire une version low poly à intégrer dans un jeu temps réel.
à
16:38
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cedrico
mardi 7 avril 2009
samedi 14 mars 2009
Cloverfield biped version
à
12:56
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cedrico
samedi 7 mars 2009
vendredi 27 février 2009
mib_amb_occlusion propeller submarine test
Test d'image sous marine pour une future cinématique...
En réglant correctement le parti volume shader les temps de rendu ont baissé de 50% passant de 3min 02 à 1m32!
à
11:37
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cedrico
mercredi 25 février 2009
mib_amb_occlusion
A tous ceux qui me lisent maya 2009 et ses mia material x passes on l'air bien buggés... :-(
à
17:34
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cedrico
samedi 14 février 2009
Cloverfield like monster
à
14:59
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cedrico
Unity3D resources
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